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“失败的只是我自己”
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2016年03月13日
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“失败的只是我自己”



人机大战李世石三连败,坦诚心有余而力不足
  人工智能“阿尔法围棋”(AlphaGo)3月12日再胜李世石,取得人机大战第三场胜利。李世石在赛后的记者会上情绪低落,他表示,虽然想打败“阿尔法围棋”,但心有余而力不足,失败的是自己,而非人类。“阿尔法围棋”虽然厉害,但并非神灵般无懈可击。
“阿尔法围棋”不能打劫流言不攻自破
  本场比赛,李世石执黑、“阿尔法围棋”执白。布局阶段,李世石左下挂角后走高中国流。比赛进行到1小时后,李世石下出黑33拐,然后起身第一次离场抽烟。
  随后,双方在左上角展开战斗,李世石被“阿尔法围棋”完全击溃,进入“长考”。因左侧战局不利,李世石在棋盘右下角求战,开始“搏命”,但局面仍然不利。之后李世石多次下出非常规的路数,疑为寻找“阿尔法围棋”的弱点,为后面的比赛做准备。此前有人分析“阿尔法围棋”可能不擅长打劫,但李世石12日在左下角“故意”选择了一个可能留下打劫的变化。“阿尔法围棋”在最后的较量中,实现了主动打劫和提劫,之前关于“阿尔法围棋”和李世石之间“不能打劫”的流言不攻自破。
  最终经过4个多小时的对弈,李世石宣布认输,最终“阿尔法围棋”对李世石九段取得三连胜。
  由于本次人机对决采用五局三胜制,“阿尔法围棋”已经连胜三场取得胜利。根据之前的约定,谷歌获胜后获得“自己的”100万美元奖金,将捐赠给联合国儿童基金会、STEM教育以及围棋慈善机构。值得一提的是,李世石虽然以0:3宣告失败,但仍需要和“阿尔法围棋”下完剩余两场。
柯洁不敢狂了,电脑很强不一定能赢
  李世石在赛后的记者会上情绪低落,并表示,虽然想打败“阿尔法围棋”,但心有余而力不足,心理压力之大还是第一次,即使回到第一局也很难取胜。他还称,第四、第五局可能会更好些。
  李世石在回答记者提问时表示,“阿尔法围棋”弱点肯定是存在的,在第一局和第二局中就已经看出了它的些许破绽;12日失败的是自己,而不是人类,“阿尔法围棋”绝非神灵般无懈可击。
  中国职业围棋第一人、不满19岁的柯洁在接受记者采访时认为,李世石12日是彻底的失败,电脑发挥得近乎完美。柯洁还坦言,如果相同条件下自己对阵“阿尔法围棋”输的可能性非常大。
  在之前两盘对决中,柯洁对“阿尔法围棋”的许多路数和下法颇为质疑,甚至曾经在微博上放话,“就算阿法狗赢了李世石,但他赢不了我。”但是12日他坦言电脑强得有些可怕。
  年纪轻轻的柯洁已经先后8次击败李世石,网友也期待他能够出面对阵“阿尔法围棋”,为人类棋手挽回败局。
  柯洁表示目前还没有收到人机大战的邀请。“如果真的要下的话,我可能会制定一个详细的作战计划,研究一下它的弱点,在我的路数上做一些改变。”柯洁说。
人工智能再厉害,也在人类的掌控中
  人类连败三局!引发网友对人工智能的思考。人工智能的时代就这样大张旗鼓地来了吗?真的会像网友担忧的那样机器人将统治世界吗?带着这样的疑问,记者采访了全国人大代表、西安交通大学校长、机器人专家王树国。
  王树国表示,上世纪90年代,就曾经出现过“人机大战”,计算机也赢了。“人机大战”可以说是人工智能的代表作。谷歌公司此次研发的机器人加入了神经网络的运算能力,具有一定的逻辑思维推理能力,可以根据外界情况选择最优方案。表面看上去是人工智能把围棋领域的世界高手打败了,但要看到它实际上还是人设计的,还在我们的掌控之中。但他觉得这作为一个标志性事件,预示着人类社会将快速进入智能制造时代。
  “机器人永远是为人服务的。尽管世界上一些科学家有这方面预言,但我持怀疑态度。目前人工智能水平相对较低,等到生物计算机出现后,也就是真正活的机器人,才需要考虑这个问题,人类的大脑才是真正的生物计算机。我们不必杞人忧天。”王树国说。
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设计师 曾经是个“怪咖”
  “国际象棋神童”“天才程序员”“人工智能游戏开发者”“认知神经学家”……这些华丽丽的标签都属于同一个人。他就是“人机大战”中人工智能程序“阿尔法围棋”的设计者、英国人德米什·哈萨比斯。
  值得一提的是,这名跨界奇才并非出自科学世家。
  据英国《卫报》报道,哈萨比斯1976年出生在伦敦北部,是家中长子。父亲有希腊和塞浦路斯血统,“做过各种各样的工作”,包括写词和唱歌。母亲是华裔新加坡人,就职于约翰·刘易斯百货公司。
  “我的父母属于恐惧科技派,都不太喜欢电脑,”回忆起自己8岁时把国象比赛奖金拿去买电脑学编程,哈萨比斯不禁开起玩笑,“在家里,我看起来像个异类、败家子。”
  哈萨比斯是国际象棋“神童”,5岁开始参加英国国内比赛,13岁时就获得了国际象棋大师称号。
  他喜欢各种智力游戏,至今仍保持着5次获得“智力奥运会”精英赛冠军的世界纪录。这一赛事的组织者说,哈萨比斯或许是“史上最佳玩家”。
  17岁时,哈萨比斯开发出包含人工智能元素的视频游戏《主题公园》。20岁时,他从剑桥大学计算机专业毕业。22岁,成立游戏公司“仙丹工作室”。此后,哈萨比斯选择回归学术,致力于研究大脑海马体与情景记忆功能。
  2011年,哈萨比斯成立了后来开发出“阿尔法围棋”、被谷歌公司并购的人工智能研究公司“深度思维”。      本报综合报道

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