|
□王攀
近日,南京玄武警方快速出击,仅用24个小时便将“暴打路人甲”的15名团伙成员抓获。这些嫌疑人都是90后,年龄从16-18岁不等。他们为寻求好玩刺激,发明了这样一个“暴打路人甲”的游戏,随机选择路人,突然围住就是一顿暴打。 (2月23日《扬子晚报》) 特别不想怪这些孩子,尽管他们暴打无辜路人,但他们也是受害者。“沉溺网络、酒吧”的经历,让他们具有暴力倾向,从而偏离一个正常人的成长轨道;接下来,他们还要因为这样的暴力行为而面临着法律的惩罚。所以,在感慨他们行为荒诞,在为无辜路人感到同情之余,我们也得想想这些孩子犯错的根源。 网络虚拟世界里的暴力,已无处不在。血腥暴力的一些网络游戏,尽管是虚拟的,但仍旧让玩家体会到刺激和快感,而更主要的是,为他们在现实中实施暴力提供了心理训练。再加上酒吧内一些打架斗殴等暴力事件耳闻目睹的影响,其结果可想而知。所以,当他们选择把网络暴力通过“暴打路人甲”的游戏移至现实,一点都不令人奇怪。 在家庭、学校教育之外,包括网络在内的社会影响,对一个人的成长至关重要。可遗憾的是,在利益的驱使下,网络游戏丝毫不顾及商业道德,且不说指望他们通过游戏的方式普及法律和道德知识,哪怕连基本的法律和道德底线都弃之不顾。这是网络游戏暴力化的根本症结,而其所产生的影响通过“暴打路人甲”即可见一斑。 南京这起“暴打路人甲”案件,不能把它当成个案,也不能因其荒诞一笑而过,这需要我们反思。假如任由我们的孩子置身于各种暴力影响中,那么他们就不可能拥有健康的人格,而我们有一天也会成为他们拳脚下的“路人甲”。面对暴力,我们不能做“路人甲”。
|
|